踏浪而来的骰子们:《波塞冬王国》

来源:dicezhuoyou    发布时间:2019-09-09 21:49:35

编者按:《波塞冬的王国》是一款很有趣的家庭游戏,各种水产品……抱歉,是各种海洋生物是游戏的主打。加上最近《海底总动员2》刚好上映,现在介绍到是十分应景。来看本期小柴专栏的文章:踏浪而来的骰子们:《波塞冬王国》


“经典游戏再版,骰子浪潮来了!”


如果你错过了 2011 年在埃森展上完售的《波塞冬王国》(Poseidon's Kingdom),那么由 Game Salute 出版的二版一定不能错过了,虽然 Game Salute 在 KICKSTARTER 的集资专案规划的运送上常常让人失望,但是游戏的制作品质一直维持的相当不错,二版《波塞冬王国》绝对令人惊艳。


《波塞冬王国》是个简单有趣的家庭游戏,游戏中最吸睛的就是骰子海浪塔,透过推倒海浪塔的方式模拟微生物冲到海滩上的景象,既符合真实情境也让骰子随机散布变得更加乐趣。搭上近期《海底总动员2:多莉去哪儿?》(Finding Dory) 电影上映的热潮,封面那只蓝色的鱼是否也让你想到电影中那只多莉呢?如同电影般的情节,玩家在游戏中将进行各种冒险,不只要从海怪中救出伙伴,还得小心来回巡逻的鲨鱼!


想知道更多?

波塞冬 (古希腊语:Ποσειδών),又译波赛顿、波色伊东,是希腊神话中的海神(亦是马匹的神,在神话中为人类带来马匹),宙斯的哥哥,哈德斯的弟弟。其象征物为“波赛顿三叉戟”。相对应于罗马神话的尼普东,海王星的拉丁名是起源于他。他的坐骑是白马驾驶的黄金战车。他的武器是三叉戟。




Fragor Games 是哪个小厂牌出版社?连听都没听过是正常的,因为你想买到他们的游戏也相当困难!Fragor Games 是来自苏格兰的 Gordon Lamont 和 Fraser Lamont 两兄弟所创立的品牌,自 2004 年以来,他们每年都在埃森展上推出一款限量游戏,游戏都是这两兄弟所设计,除了有别大厂出版的包装以外,游戏最大的卖点就是里面都有超夸张的精致模型,而且都是涂装过后的版本,吸引玩家每年到 Fragor Games 报到,深怕错过今年的限量游戏。


上图是我去年 (2015) 于埃森展购买两兄弟出的《矮人游戏》(A Game of Gnomes) 以后,请他们合影的照片。因为他们来自苏格兰,所以可以看到他们穿着苏格兰裙,搭上当年游戏的矮人主题而戴上的矮人帽,相当的抢眼。《矮人游戏》里头有超夸张的山脉模型,只能说一年比一年还夸张,前年的《龙之卷》(Dragonscroll) 的滚珠骰塔也相当有创意,如果你打算到埃森展朝圣,千万不要错过两兄弟的摊位,他们相当亲切,签名、握手、合照,各种要求都能达到喔!当然最重要的是,限量游戏错过就没了,绝对是去埃森展值回票价的收藏。



上图可以看到 2011 年版的《波塞冬王国》,除非真的有到埃森展现场,或者是有托朋友在展场上购买,否则要获得这个版本是不可能的!这个版本的美术也很特别,海浪还让人想起葛饰北斋的《富岳三十六景-神奈川冲浪里》,搭上精致的模型,可以想见展场上很快就完售是必然的。新版《波塞冬王国》与旧版除了美术的不同,还另外增加了新的海豚与对应模型,底下就来边开箱边了解新增的内容。




游戏封面,看起来好清凉,夏季就是要来一款这种看来就凉的桌游啊!




盒背,绝对绝对给出超过 200 分的好评!排版和设计太赞了,还没有拆开就想买!配件详细、配件列表,以集简单玩法介绍等,一应俱全,应该是目前看过最好的产品资讯设计之一,就是要这样才会想让人买啊!(相较之下,看看那些只有文字介绍、又没有配件列表的游戏......搞不懂里面是什么东西的游戏到底要叫谁买...)




游戏可以 2-4 人玩,一场约 60 分钟,实际玩起来也是如此没错。盒侧游戏人数打成 2-6 人,整个没校稿到。



纸板总共有四大张,为了让海浪塔组装后坚固一点,所以纸版厚度很棒!大概有 3mm厚。先拆下海浪塔,左右两边是支架,推倒海浪塔时,海浪会顺着支架的弧度往前倾。两面横板会架在支架上,上方那片正面显示推倒海浪塔后,玩家在图板上骰子点数加总可以获得的奖励,这次新增的是 23 点以上可以获得海豚的救援。下方那片正面是 3 人游戏使用,总共有 12 个位置可以放置骰子。


另一面,下方那片背面是 2 人及 4 人游戏使用,分别可以放置 9 个骰子以及 15 个骰子。




组装后如图,会放到图板的深海区旁。当海浪塔上方的骰子放满后,这时海浪塔就会往前倒,骰子会整个骰到图板上,是不是真的很有海浪冲上岸的感觉呢!




骨骸指示物以及每个玩家的朋友指示物。


只要玩家的生物棋子被鲨鱼吃掉就会拿到骨骸指示物,玩家会把骨骸指示物放在自己的珊瑚礁上,象征被破坏。朋友指示物每个玩家有 6 个,只要有玩家救出自己的 6 个朋友,就会触发游戏结束。




海怪珊瑚板块以及安全场所板块。




海怪珊瑚板块总共有 5 种,游戏中会盖著放到海怪图板旁,游戏中玩家有机会用奖励来查看板块内容,游戏最后一回合可以透过吃掉食物 (骰子) 来拿到这些板块,让玩家有额外的加分。详细板块内容可以参考文后说明。




安全场所板块会放在海怪图板的每个触角旁,上面的数字代表分数,下面的骰子则是参考条件,玩家只要达成条件,就可以救出放在对应触角旁自己的朋友!




5 到 8 分的安全场所板块。游戏中先救出朋友就能拿到越高分的安全场所板块,也算是有加入竞速游戏的元素。



四个玩家的珊瑚礁板块,每个玩家有 4 片,游戏中玩家会把这 4 片拼成最初的珊瑚礁,之后可以放置更多珊瑚礁板块到上面。


下方的方框是可以让玩家存放骰子的区域




翻到背面可以看到,不同游戏人数使用的片数不同。基本上 3 人游戏用 3 片,2 人或 4 人游戏都用 4 片。




更多的珊瑚礁板块,总共有五种,玩家会把这些板块盖到自己的珊瑚礁上,根据符号所在的层数,玩家可以做的行动数更多。每种符号的说明可以看文后规则了解。




游戏图板,相当喜欢这图板的设计!渐层实在太漂亮了。上方箭头有生物与鲨鱼移动的方向。左下角可以看到这一面是 3-4 人使用。另一面是 2 人游戏使用,注意到鲨鱼符号旁的数字,那代表鲨鱼移动的更加快速!图板的两侧分别是深海区与海滩区,玩家一开始的两只生物会分别放到这两区。




海怪图板,玩家的 6 个朋友会放在 6 个触角上,必须达到对应触角的条件才能救出朋友。每个触角的条件可以查看文后规则说明。此外玩家的生物会在海怪的游泳圈上绕圈移动,有机会救出更多朋友!游戏在有玩家救出自己的 6 个朋友后,触发游戏结束


海怪图板上放会正面朝下放置 8 个海怪珊瑚板块。




骰子是 1 公分大小的透明骰,配色相当漂亮!每个玩家一种颜色,灰白色则是中立骰。游戏中,骰子代表冲到海洋上的浮游生物,代表是海洋生物喜欢吃的食物,游戏中玩家会透过吃掉这些骰子来拯救朋友 (大概就是像卜派那样,吃了就有力量对抗坏人)!




打开重头戏的模型箱!里面全都用气泡布包装,减少模型之间的摩擦,避免损坏和掉色。




每个玩家的生物棋子看一下。上图是海星与蚌蛎,材质应该是陶土,制作得很精美。



章鱼和鱼,实在是太可爱了!




这回新增的海豚以及鲨鱼。新增的海豚可以让玩家不受鲨鱼威胁,不会被吃掉!


以上是这次开箱。




所有配件设置好,需要占用的空间不小,而且加上游戏中有推倒海浪塔的动作,很怕骰子乱滚,所以玩之前还特定选了比较大的桌子来玩。上图可以看到左侧海浪塔上骰子的放置情况,游戏中玩家可以选择放置骰子,或是鲨鱼经过特定区域会增加中立骰子,当海浪塔上的骰子放满后 (根据玩家人数而有所不同),玩家的回合结束就必须推倒海浪塔!




骰子放满上限啦!轻轻推一下海浪塔,海浪塔就会因为不平衡而倾斜,把骰子整个滚落到图板上,如上图所见的情况!骰子放在板子上前方与后方位置也许有点不同,不过它们会怎么滚也很难预料。骰子滚到海滩上,就像是浮游生物整个被冲到岸边,许多生物会聚集在岸边觅食,相当符合情境。游戏多数时候都在期待推倒海浪塔,因为推倒实在是太有趣了!推倒后,玩家会加总图板上自己骰子的总点数,这时有机会获得不错的奖励!所以自己的骰子在图板上或海浪塔上越多越有利,不只可以拿到好奖励,也有机会被其他玩家捡去用而得到海怪奖励。




什么,鲨鱼也动太快了!鲨鱼在每个玩家回合都会移动,移动的步数端看玩家生物移动到哪一个鲨鱼符号旁。比如我这回合动海星到上图的位置,鲨鱼这回合就会动 2 步 (因为符号上显示 2)!当鲨鱼经过生物棋子时,玩家的生物就会被吃掉,必须回到原点,而且这时会拿到骨骸指示物,可能会破坏玩家辛苦建立好的珊瑚礁!



海怪图板上,玩家的生物棋子会绕着海怪的头移动。想要移动得靠其他玩家捡起图板上自己的骰子,捡几颗就可以动几步。当生物棋子移动到头部后的浅滩区,玩家就能救出顺时针方向触角上一个自己的朋友!如此一来,等于不用满足该触角的条件就能救出 (一般来说必须透过吃掉骰子 (食物) 来达成触角上的条件)。越早救出自己所有的朋友越好,这样得分也会比较高!




游戏结束的状况,左上角是我的珊瑚礁,珊瑚礁是游戏中各种行动的驱动系统,根据符号所在层数而决定能做的行动数,相当有趣的设计。右边则是我所救出的 6 个朋友,分数加一加还有 25 分呢!左下角则是我在最后一回合拿到的海怪珊瑚板块,可以根据我拥有的符号数量而获得额外加分,全部加总后有 29 分,拿下第一!整体大概只要超过 25 分就有机会获胜。虽然游戏过程中机械感比较重 (太多重复的状况),能决策的空间也不多,但是以家庭游戏的目标群众来看,已经相当成功!


玩后心得列表:


01 海浪塔是最原创性的设计,随机决定骰子点数与骰子位置,亮点不在多,吸睛的一个就够!

02 配件真的没话说,而且模型还是整个涂装好的,家庭游戏想要吸引玩家就是得这么做,订价可以让人接受。

03 游戏可决策的部分不多,不过仍旧可以有许多选择和考量,这里大部份是针对玩家所做的取舍。

04 珊瑚礁板块堆叠做为行动驱动的设计相当棒!根据堆叠层数与露出的符号,分别有不同的功能,非常喜欢。

05 海浪塔倒下模拟微生物冲上岸边的情况,既模拟现实又带来视觉效果上的惊喜,同时也兼顾机制,绝佳!

06 游戏本身就是单纯的收集骰子,以及用骰子换分数,相当适合新手玩家入门。

07 加入一点竞速元素让游戏节奏加快,避免掉游戏时间太长带来的烦躁感。

08 因为每回合阶段流程是固定的,随机性输出也不多,有时稍嫌机械感重了一点,一直重复,较少惊喜。

09 海浪塔堆倒后,很少骰子会留在靠近深海区的小海浪上,所以玩家的生物多聚集在岸边。

10 鲨鱼的追踪与猎杀稍稍为游戏的平淡带来一点戏剧张力,加上海浪塔的期待堆叠,让这游戏还有点可玩性,如果没有这些额外的效果点缀,真的可以把这游戏收起来了。整体而言,小地方带来的惊喜大于游戏整体机制架构,但不耐玩是事实,偶尔带新朋友玩玩还可以。


喜欢什么游戏的人会想试 => 成套收集、竞速游戏

个人喜欢的部分 => 珊瑚礁的板块堆叠驱动行动、海浪塔随机决定骰子位置与点数

个人不喜欢的部分 => 机械感稍重、游戏平淡不耐玩



作者介绍

小柴,著名台湾玩家,DICE专栏作者,最喜欢 Stefan Feld 的作品。时常出没板桥团。平时翻译一些桌游规则、制作帮助卡和卡表,桌游美术和排版设计部分也时有接触。如有任何合作企划也相当欢迎给他写信:e0004252@gmail.com或微博关注 @羅小柴

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